如何練就優(yōu)秀的項(xiàng)目體驗(yàn)
創(chuàng)意、流程、執(zhí)行缺一不可
CREATIVITY, PROCESS, PERFORM INDISPENSABLE
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)流程
2016-05-15


  如果你決定要開(kāi)發(fā)VR游戲或者VR應(yīng)用,那么不要試圖說(shuō)服你身邊的同事、親人來(lái)使用。他們首先很可能連VR是什么都不知道,然后又會(huì)質(zhì)疑你“用VR玩游戲有什么好處”。你要做的事情就是堅(jiān)信VR游戲是有前景的,然后沿著這條道路走下去。


  VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是當(dāng)前全球科技領(lǐng)域最為火熱的技術(shù)之一,吸引了國(guó)內(nèi)大批企業(yè)和資金爭(zhēng)相涌入,大型硬件制造商已經(jīng)涌入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),最引人注目的就是Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR。三星和HTC計(jì)劃于年底推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR和Vive。索尼的Project Morpheus預(yù)計(jì)將于2016年上半年亮相。在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備逐步完善的同時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的缺乏仍是制約行業(yè)普及的一大瓶頸,彌補(bǔ)生態(tài)短板、打造產(chǎn)業(yè)鏈成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。


      盡管現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的硬件廠商還受困于“先賣(mài)硬件,后出內(nèi)容”的模式:沒(méi)內(nèi)容不好賣(mài)硬件,沒(méi)用戶(hù)就沒(méi)付費(fèi)。但筆者一直主張硬件+軟件共同銷(xiāo)售的模式,如果開(kāi)發(fā)者能夠與硬件進(jìn)行結(jié)合,那么就不要錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。



      擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為科技行業(yè)帶來(lái)了一次新的計(jì)算革命,深刻影響著游戲、影視、購(gòu)物、醫(yī)療、房地產(chǎn)、教育等各個(gè)行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力,這也需要通過(guò)行業(yè)上下游的深度合作來(lái)共同構(gòu)建完整生態(tài)。

     vr開(kāi)發(fā)流程:

1、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)流程:

通過(guò)調(diào)研、分析各個(gè)模塊的功能。在具體開(kāi)發(fā)過(guò)程中虛擬場(chǎng)景中的模型和紋理貼圖都是來(lái)源于真實(shí)場(chǎng)景,事先通過(guò)攝像采集材質(zhì)紋理貼圖,和真實(shí)場(chǎng)景的平面模型,通過(guò)ps和maya(或者3dmax)來(lái)處理紋理和構(gòu)建真實(shí)場(chǎng)景的三維模型,然后導(dǎo)入到unity3D構(gòu)建虛擬平臺(tái),在U3D平臺(tái)通過(guò)音效,圖形界面,插件,燈光設(shè)置渲染,編寫(xiě)交互代碼,最后發(fā)布設(shè)置。


2、建模技術(shù):

構(gòu)建三維模型,在虛擬場(chǎng)景中看到的任何物品或者模型都是真實(shí)場(chǎng)景中實(shí)物的再現(xiàn),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)給人一種真實(shí)場(chǎng)景的感覺(jué),建模是構(gòu)建場(chǎng)景的基本要素,在建模過(guò)程中還有一點(diǎn)最重要就是模型的優(yōu)化,一個(gè)好的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目不僅要運(yùn)行流暢、給人以逼真的感覺(jué)同時(shí)還要保證模型的大小,保證程序發(fā)布之后不會(huì)占用太大的內(nèi)存,(PS:基本的優(yōu)化原則就是:制作簡(jiǎn)模,建模過(guò)程中基本上所有模型都是簡(jiǎn)模,對(duì)于相交的面要?jiǎng)h除相交之后重復(fù)的面,盡量減少模型的點(diǎn)以達(dá)到優(yōu)化的目的)


3、交互技術(shù):

除了場(chǎng)景模型的優(yōu)化之外,交互技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的關(guān)鍵。unity3d負(fù)責(zé)整個(gè)場(chǎng)景中的交互功能開(kāi)發(fā),是將虛擬場(chǎng)景與用戶(hù)連接在一起的開(kāi)發(fā)紐帶,協(xié)調(diào)整體虛系統(tǒng)的工作和運(yùn)轉(zhuǎn)。模型在導(dǎo)入U(xiǎn)nity之前必須先導(dǎo)入材質(zhì)后導(dǎo)入模型,這樣防止了模型紋理材質(zhì)的丟失。


4、渲染技術(shù):

在做虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中,交互式基本,渲染是關(guān)鍵,一個(gè)好的項(xiàng)目,除了運(yùn)行流暢之外,場(chǎng)景渲染的好壞也是成敗的關(guān)鍵,好的、逼真的場(chǎng)景能給用戶(hù)帶來(lái)完成真實(shí)的沉浸感,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)真實(shí)感越好,月容易得用認(rèn)可,才能做到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)?;句秩径际峭ㄟ^(guò)插件來(lái)實(shí)現(xiàn),在需要高亮的地方設(shè)置shader,效果就是看到臺(tái)燈真正可以感受到發(fā)亮的效果,地面倒影的效果和太陽(yáng)光折射的效果。


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